전 세계 게임 시장에서 변방 아니 변두리 만큼의 존재감이 없었던 대한민국은 온라인게임으로 일약 게임 시장에 중심으로 자리이동했다.
2013년 대한민국은 적어도 게임시장에서 또 다른 놀이문화 창조 국가로 발돋움하지 않을까 한다.
전 세계 게임 시장에서 변방 아니 변두리 만큼의 존재감이 없었던 대한민국은 온라인게임으로 일약 게임 시장에 중심으로 자리이동했다.
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