한국, 2013년 또 다시 세계 중심에 서나? 전 세계 게임 시장에서 변방 아니 변두리 만큼의 존재감이 없었던 대한민국은 온라인게임으로 일약 게임 시장에 중심으로 자리이동했다. 2013년 대한민국은 적어도 게임시장에서 또 다른 놀이문화 창조 국가로 발돋움하지 않을까 한다. 카테고리 없음 2010.03.10
`테라' 품은 `한게임' 기존 이미지 파괴 기회 다양한 캐주얼게임과 MMORPG를 서비스하고 있음에도 한게임은 국내 메이저 게임업체임에도 불구하고 웹보드 게임으로 인해 사행성 게임포털의 대명사로 꼽히고 있다. 웹보드게임의 절대적 매출규모와 대작 부재가 그 원인이 아닐까한다. 10년 만에 한게임은 이같은 오명을 벗을 기회를 맞이하고 있다. .. 카테고리 없음 2010.03.10
게임위, `글로벌'을 아시는지? 한국 게임산업 발전에 있어 빼놓을 수 없는 것이 게임물등급위원회가 아닐까한다. 이 기관은 문화부 산하 단체로 국내 게임물 등급 심의를 주요 업무로 하고 있다. 쉽게 표현하자면 기숙학교의 사감. 게임위는 게임으로 발생될 수 있는 각종 사회적 문제를 원천 봉쇄키 위한 일차적 방어 수단이다. 사.. 카테고리 없음 2010.03.10