쩐의 전쟁 시작…모바일게임, 기회인가? 무덤인가? 카톡-크로스마케팅 이어 대규모 자본 뒷받침 성공요소 부각 시장 포화…스타트업, 모바일게임은 기회의 땅 아니라 ‘무덤’ 속절없다. 채 2년이 되지 않았음에도 모바일게임을 새로운 기회로 여겼던 신생개발사(스타트업)의 처지가 아닐까 한다. 모바일게임이 지난 2012년 7월 론칭된 ‘.. 카테고리 없음 2014.04.22
깜짝실적, 엠게임 '불행 끝, 행복 시작'…이유는? 1분기 영익과 당기순익 흑자 전환 ‘상처뿐인 영광’ 2014년 신성장동력 가동 … 제2 전성기 토대 마련 1세대 게임포털로 꼽히는 엠게임이 1분기 실적에서 큰 폭으로 개선됐지만 마냥 웃을 수 있는 상황이 아니다. 4월 17일 엠게임(대표 권이형)은 2014년 1분기 매출과 영업이익이 각각 93억원.. 카테고리 없음 2014.04.17
게임 마녀사냥 '제2 라운드'…혹시 게임중독법때문? 국민일보-연합뉴스, 중독의 근원-엽기적 사건 배후 '게임' 지적 신의진 의원 발의 게임중독법 관철을 위한 몰이성 기사(?) 의혹 게임을 마약, 알코올, 도박 등과 함께 마약물로 규정하고 이를 예방 관리 및 치료해야 한다는 법안 추진이 또 다시 급물살을 타고 있다. 연합뉴스와 국민일보 .. 카테고리 없음 2014.04.14