게임앤드 1225

[게임오늘]양보다 질! 신작+실적+e스포츠까지

[한줄뉴스-4월 27일]웹젠 '뮤 아크엔젤' 최종 점검 돌입…유조이, 신작 게임 '혈투' 영상 첫 공개 신종 바이러스 코로나19의 국내 확산이 확연하게 줄었다. 정부는 사회적 거리두기를 5월 5일까지로 연장했지만 이후 멈춘 일상을 되돌리기로 결정했다. 게임업계에서도 일상으로의 원상 복귀 움직임이 일고 있다. 연휴가 지속되는 5월 가정의 달을 앞두고 신작 게임 출시가 봇물을 기대케 하는 대목이다. 4월 마지막 월요일, 그 징조가 나타났다. 월요일임에도 불구하고 신작 모바일게임 예열이 이뤄졌다. e스포츠 관련 소식도 줄을 이었다. 4월 27일(월), 웹젠은 신작 모바일게임 '뮤 아크엔젤' 테스트를 시작했다. 오는 5월 1일까지다. 이 작품은 뮤 IP에 기반해 제작된 모바일 MMORPG다. 이번 점검 이후 웹..

한줄뉴스 2020.04.27

T1, 무관중에도 강했다…9번째 LCK 우승

4월 25일 T1, 젠지 3대 0으로 승리… 상금 1억 원과 함께 통산 9번째 LCK 우승 LCK 어워드 ‘파이널 MVP’ 3경기 맹활약 ‘커즈’ 문우찬 차지 e스포츠, 코로나19로 직격탄을 맞았다. 한국은 물론 전 세계에서 가장 큰 인기를 누리고 있는 '리그 오브 레전드' 대회도 예외는 아니다. 신종 바이러스로 사회적 거리두기가 시행되면서 상반기 최고의 대회인 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK)’가 연기됐고 무관중으로 진행됐다. 오프라인 관전이 배재됐지만 경기는 지속됐다. 그리고 챔피언이 탄생했다. T1이다. 통상 9번째 우승컵을 들어올리며 LCK의 새로운 역사를 만들었다. 4월 27일(월) 라이엇 게임즈가 ‘2020 우리은행 LoL 챔피언스 코리아’ 스프링 결승전에서 ‘T1’이 ..

E스포츠 2020.04.27

해리포터 마법, 모바일게임서도 '통했다'

넷마블 자회사 잼시티 '해리포터:호그와트 미스터리' 출시 2주년 기념 인포그래픽 발표 2018년 4월 첫 출시 후 누적 플레이 350억 분, 퀴디치 5천만 경기, 주문 20억 회 시전 '해리포터' 전 세계 불멸의 IP로 꼽힌다. 판타지 소설로 출발해 영화에서도 대흥행으로 거뒀다. 모바일게임에서도 위세는 대단했다. '해리포터: 호그와트 미스터리'의 2년 동안 누적 플레이 시간이 350억 분으로 집계됐다. '해리포터: 호그와트 미스터리'는 넷마블의 북미 자회사 잼시티가 개발한 모바일 어드벤처 RPG다. 지난 2018년 4월 25일 출시됐다. 미국과 캐나다를 포함한 40개국 이상에서 다운로드 1위를 차지했고 그동안 플레이 타임이 350억 분이다. 흥행불패의 IP(지식재산권) '해리포터'의 마법이 엄지족을 사로..

[오늘-핫이슈] 2020.04.27

웹젠, 연타석 흥행 '최후 리허설'! 뮤 아크엔젤 '점검'

‘뮤 아크엔젤’ 5일간 테스트 참가자 1만 명 대상 최종 점검…뮤 최초 여성 캐릭터도 공개 웹젠, '뮤 온라인' IP(지식재산권)으로 모바일게임에서도 남부럽지 않은 성과를 보였다. 2019년은 달랐다. 마스터탱커(3월)·나선영웅전(9월) 등 중국 모바일게임을 들여와 국내에 서비스했다. 성과는 저조했다. 뮤 오리진을 시작된 제2 전성기에 급제동이 걸렸다. 2020년 웹젠은 다시 뮤 IP 게임을 국내에 서비스, 부활하기 시작했다. 지난 3월 12일 웹게임 '뮤 이그니션2 서비스에 나섰다. 이용자가 몰리면서 일주일 만에 서버는 27개로 늘었다. 주류인 모바일게임 시장 공략에도 나선다. '뮤 아크엔젤'이다. 흥행불패를 자랑하는 '뮤 온라인'에 뿌리를 둔 모바일 MMORPG다. 지난 4월 첫 이미지를 공개하고 최..

[오늘-신작] 2020.04.27

검은사막, 부러움은 계속된다?

펄어비스, '검은사막' 일본 자체 서비스로 전환…PC·스마트폰·콘솔 등 주요 플랫폼, 글로벌서 인기몰이 검은사막, PC 온라인게임으로 출발해 모바일과 콘솔 등 주요 플랫폼으로 제작됐다. 또 한국을 비롯한 전 세계적인 유행을 이끌어 냈다. 단일 IP(지식재산권)로 전 플랫폼에서 글로벌 성공을 이끈 국내 유일무이한 작품이다. 또 원작사 '펄어비스'를 기업 가치 1조원대에 올려 놓은 장본인이다. 더 이상 진출할 지역도, 확대할 플랫폼도 없는 '검은사막', 이슈는 여전했다. 이번엔 일본에서의 독자 서비스다. 자체 서비스로 전환은 이익률 확대가 기대되는 대목이다. 4월 27일, 펄어비스(대표 정경인)는 ‘검은사막’의 일본 서비스 퍼블리싱 계약이 종료됨에 따라 일본 서비스를 직접한다고 밝혔다. '검은사막 일본 서비..

[오늘-핫이슈] 2020.04.27

꿀맛 업데이트! 리니지M, 넘버1 탈환!

[간밤차트-4월 27일, 구글플레이 매출]리니지M 1위 재등극…업데이트로 '리니지2M(2위)' 추월 리니지 후예들의 전쟁에서 다시 리니지M이 웃었다. 업데이트를 앞세워 리니지2M을 추월, 넘버1을 탈환한 것. 4월 27일(월) '리니지M'이 구글 플레이 매출 순위에서 '리니지2M'을 추월하며 정상에 다시 올라섰다. 지난 2019년 11월 이후 약 5개월 만이다. 4월 일주일 차이를 두고 진행되는 형제들의 전쟁에서 리니지M이 승리한 셈이다. (관련 기사: http://www.gameand.co.kr/news/articleView.html?idxno=7236) 원동력은 업데이트다. 엔씨소프트는 지난 4월 22일 ‘대마법사: 조우의 각성’를 주제로 한 대규모 업데이트를 단행했다. 리니지M의 대표 클래스(cla..

간밤차트 2020.04.27

거래 부진! 게임株 급랭…조이시티 '굳건'

[게임주 동향-4월 24일]평균등락률 -1.37%, 거래량·대금 급감…맏형들 부진, 전체 시총 다시 급감 신시장 진출 및 순항 소식마저 불통! 웹젠·펄어비스·네오위즈 우하향 미국의 제약사(길리어드사이언스)에서 개발 중인 코로나19 치료제 임상 실패 소식이 전해졌다. 아시아 증시는 하락했다. 국내도 1% 넘는 약세를 보였다. 4월 24일(금) 코스피는 25.72포인트(1.34%) 하락한 1889.01로 19000원선을 내줬다. 코스피는 10.83포인트(1.68%) 하락한 632.96을 나타냈다. 게임주도 평균등락률 -1.49%로 약세로 돌아섰다. 상승 종목은 4개에 그쳤고 26개 종목이 하락했다. 거래도 부진, 전체 물량과 거래대금이 크게 줄었다. 전체 시가 총액 등 전 지표가 전일보다 감소했다. 펄어비스..

게임주 동향 2020.04.24

[게임오늘]불황 없다? 토종게임, 글로벌서 활기

[한줄뉴스-4월 24일]네오위즈, 모바일게임 '골프 챌린지' 론칭…펄어비스, '섀도우아레나' 출시일(5월 21일) 공개 코로나19로 한국은 물론 전 세계 경제 성장에 빨간불이 켜졌다. 불황 산업의 대표주자였던 '게임'이 다시 한번 빛을 발하고 있다. 이미 일곱개의 대죄:그랜드 크로스(넷마블), 서머너즈워: 천공의 아레나(컴투스) 등이 3월과 4월 잇단 해외발 희소식을 전했다. 글로벌 서비스를 앞둔 넥슨의 '카트라이더: 러쉬플러스'는 사전 예약자 200만명을 돌파하며 코로나19에도 굴하지 않은 게임한류의 새로운 주역으로 부각하고 있다. 4월 24일(금) 네오위즈와 펄어비스, 웹젠 등도 새로운 시장 개척을 알렸다. 웹젠은 자사의 간판 온라인게임 '뮤 온라인'이 지난 3월 26일 동남아시아 5개국에 진출, 동..

한줄뉴스 2020.04.24

엄지족, 4월生 신작 '외면'?…영주 '홀로 분전'

[간밤차트-4월 24일, 구글플레이 매출]영주: 백의 연대기, 30위…라지엘, 인기 차트 접수 코로나19로 멈춰진 일상, 모바일게임 시장을 그래도 활기찼다. 신작 출시가 이전보다 덜했지만 쉼 없이 이어졌다. 흥행작도 잇따라 배출됐다. 초반 돌풍으로 2월과 3월 , 구글 플레이 매출 톱10에서 한자리씩을 꿰찼다. 지난 2월에는 넥슨의 어반 판타지 RPG '카운터 사이드'와 릴리스게임즈의 'AFK아레나'가 잇따라 톱10에 진입했다. 'AFK아레나'는 여전히 톱3를 놓고 MMORPG 'V4(브이포)'와 A3:스틸얼라이브, 라이즈 오브 킹덤즈 등과 각축을 펼치고 있다. 3월에는 넷마블 야심작이자 한국 첫 배틀로얄 MMORPG 'A3:스틸얼라이브'가 3위를 찍었다. 현재도 톱10을 유지 중이다. 3월 대미를 장식..

간밤차트 2020.04.24

게임株 다시 봄! 조이시티·엠게임·더블유게임즈 빛났다

[게임주 동향-4월 24일]평균등락률 +1.49%…넷마블 제외한 대형주 선전, 총 시총 6000억 이상 증가 미국 증시가 상승했고 국내 GDP 선방과 유가 반등 등 주가의 발목을 잡았던 위험 요소들이 일부 해소됐다. 국내 증시는 올랐다. 게임주는 다시 강한 상승을 나타냈다. 4월 23일(목) 코스피는 18.58포인트(0.98%) 상승한 1914.73으로 1900선을 회복했다. 코스닥은 8.63포인트(1.36%) 뛴 643.79를 나타냈다. 게임주는 평균등락률 +1.49%로 전일 찔끔 반등서 다시 화끈하게 올랐다. 상승 종목은 22개, 하락 종목은 8개로 전일과 동일했다. 바른손이앤에이와 액토즈소프트는 보합으로 장을 마쳤다. 전체 거래량은 1000만주를 넘겼지만 여전히 부진했다. 거래대금은 카카오와 NHN..

게임주 동향 2020.04.23