[짧은톡]넥슨, 과거 몰아치기 대신 선택과 집중·초격차 전략 구사…2019년 11월 V4 이후 연타석 흥행 장르의 흥행 경계 허문 엄지족 소비 형태 변화 유발…한국 모바일게임 산업의 제2 전성기 시발점 신종 바이러스 '코로나19'로 1분기 한국 모바일게임은 정체됐다. 넷마블, 컴투스, 펄어비스 등 일부 게임사가 해외에서 희소식을 전했지만 막상 국내 시장에서는 사회적 거리두기 시행 등으로 숨을 죽였다. 5월 급반전했다. 넥슨을 필두로 넷마블, 조이시티, 웹젠, 그라비티 등이 야심작을 쏟아내며 활기를 되찾았다. 언택트(비대면)이 강조되면서 게임에 대한 관심이 오히려 높아졌다. 여기에 기대신작이 봇물을 이루면서 한국 게임 시장에 봄이 찾아왔다. 기대작들이 예상을 초월하는 흥행을 거두며 요지부동의 구글 플레이 ..