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[김상두의 시선] NHN, ‘NHN게임즈-웹젠’ 합병은 ‘무용지물(?)’

웹젠을 자회사로 편입시킨 NHN이 이번 조치에 대해 별다른 의미가 없다고 지적했다. NHN 관계자는 “NHN게임즈가 웹젠을 인수하면서 NHN은 웹젠과의 긴밀한 관계가 형성해 왔다”며 “자회사 편입을 통해 큰 의미와 변화가 있을 것으로 보이지 않는다”고 밝혔다. 웹젠의 자회사 편입이 회계적인 변화가 ..

카테고리 없음 2010.04.20

[프리뷰- 일검향] 천년! 그 오랜 세월 전설을 꿈꾸는 무림들의 이야기

생소한 용어 난립 신규 유저 몰이 접근성 ‘글쎄’ 친숙한 소재 ‘무협’ 매니아 절대적 지지 ‘기대’ 지금까지 중국 고대 문명을 바탕으로 제작된 게임은 적지 않다. 온라인게임 종주국인 한국은 물론 4대 문명의 발상지 중 하나인 중국에서도 예외는 아니다. 지원인터렉티브가 서비스를 준비중인 ..

카테고리 없음 2010.04.20

[게임watch]“어디 좋은 작품 없나요?!”---퍼블리싱 수요와 공급 불균형

주요 개발사 잇단 ‘M&A’ 신작 공급 루트 축소 게임사 자체 개발보다 중국산-해외 IP에 ’눈길’ 지난 2005년까지만 해도 국내 게임시장에서 신작을 찾기란 어렵지 않았고 퍼블리셔 역시 자금과 각 기업의 취향에 맞으면 판권 확보는 쉽게 이뤄졌다는 게 정설이다. 그러나 최근 5년새 이런 경향은 그야..

카테고리 없음 2010.04.20

[김상두의 시선] 블리자드, ‘우아하거나 혹은 저질스럽거나’

블리자드엔터테인먼트(블리자드)는 국내뿐만 아니라 세계적으로 인정받는 최고의 게임기업이다. 장인 정신으로 출시된 모든 제품군은 성공을 거듭해 왔었다. 한마디로 ‘황금알을 낳는 마이더스의 손’이라는 표현이 딱 들어맞는 기업이다. 하지만 성공하기 위해 물불을 가리지 않는 그 이면의 기업..

카테고리 없음 2010.04.19